用户名: 密码: 免费注册 忘记密码? 网站地图 | 加入收藏 | 设为首页
CPU/内存/硬盘 显卡 主板 显示器 机箱/电源/散热 DVD/刻录机 音箱/声卡 键鼠 新品 行情 导购 评测
行情 新品 导购 评测 硬件论坛
  iTbulo.com > 硬件 > 显卡 > 显卡技术知识 > 正文
挑战游戏视觉 微软DirectX10技术抢先预览
iTbulo.COM 2006-8-17() 作者:姑苏飘雪 出处:天极网

  7、增强型图形镶嵌技术

  在DX8时代,为了提高曲线画面的真实度,显卡厂商增引入了高阶曲面技术,如:nVidia的RT-Patch和ATi的N-Patch。从本质上看,它们把曲线处理带入了一种新纪元,看看现有的真实世界,并不总是以方方正正的多边形存在的,很多地方都由曲面来构建,才使真实的物体种类更为多样,很难想像我们有一个四方头的时候是怎样的恐怖。然而,每次的技术进化总是有一定阻碍,高阶曲面在当时未能完善,甚至导致了画面产生变形。因此不少开发商都这种技术失去了兴趣,而图形芯片厂商最终也放弃对这项技术的硬件支持。直到DirectX 9引入适应图形镶嵌以及置换贴图技术,这两项技术再次被人们所关注。高阶曲面镶嵌以及置换贴图这两项技术虽然在NVIDIA的GF6*/7*系列、ATI的X1000系列图形芯片中得到支持,但当前DirectX技术在支持高阶曲面上仍存在一定问题。

  

  注:虽然GF6800时就已经支持置换贴图技术,无奈也是昙花一现!

  虽然高阶曲面未能正式流行,而为它的自适应图形镶嵌和置换贴图两项独特的技术却引起了人们的兴趣。自适应图形镶嵌可以按照我们的要求,进行不同的纹理镶嵌,以便取得更佳的视觉效果,将使3D世界进一步拟真化,可是,它们遇到的最大问题,依然是高阶曲面的运算,如何使用最小的运算又不导致画面破损和变形,是DX10极须解决的问题。DX10的硬件将支持各种通用高阶曲面计算:Catmull-Rom曲面、贝赛尔曲线、B-Splines曲线、圆锥曲线,证明高阶曲面回归的时代已经到来,只是要我们去认真地进行优化而己。当然这些也需要图形芯片进行硬件支持。

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

文章搜索
相关资讯
相关文章 相关下载
没有相关文章
焦点信息