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挑战游戏视觉 微软DirectX10技术抢先预览
iTbulo.COM 2006-8-17() 作者:姑苏飘雪 出处:天极网

  前言:

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  经过几年的发展,目前DirectX已经发展到了V9.0版本。DirectX9.0没有令我们失望,其所带来的电影级画面渲染效果给我们造成的震撼绝不亚于当年的Voodoo。但微软并没有止步不前。目前DirectX 9.0c的继任者DirectX 10已经呼之欲出,这种即将随同微软Windows Vista操作系统一同面世的DirectX API将再次撼动当今显示卡市场的格局,因为这又将是一个新时代的开始。下面我们将根据目前各方透露出来的信息来为大家介绍一下DirectX10将为我们带来什么样的最新特性。

  1、Shader Model 4.0

  相信大家在选购显卡时已经都向是否支持DirectX9.0c看齐,而Shader Model 3.0则是DirectX9.0c最大的特色。虽然DirectX9.0c与DirectX9.0b仅仅只是一个字母之差,但DirectX9.0c所支持的SM3.0与DirectX9.0b所支持的SM2.0在功能、特效方面却有差很大的差别。在而呼之欲出的DirectX10中,Shader Model也将升级到Shader Model4.0,那么SM4.0比SM3.0优势在哪呢?

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  SM4.0规格令游戏程序开发员有更大的空间,相比原先的Shader Model 3.0自然继续有所提升,特别是对于最大指令数从512条增加到了64000条;暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个,而同时Texture由SM3.0的16个提升至128个,并硬件支持RGBE,令HDR不再需要特别的Decoding处理也能实现,HDR+AA将不再有这么多的麻烦。对于2D的纹理尺寸支持来看,DirectX 10也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辩率比原先最高2048x2048的分辩率要高出许多。早在此前的E3上,微软就公布部分《飞行模拟X》的DX9/DX10的游戏画面对比。从画面上我们可以看到其水面效果十分的逼真,同时淡化了DirectX 9.0版本比较虚假的山脉在水中的倒影。

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  值得注意的是,DirectX 10中将不在使用FP16数据,转而只支持FP32运算,并且也支持32位的纹理格式,可想而知,对于DirectX 10的显示卡来说,进行完全的FP32运算将可以获得更精细的画面。因此在完全DirectX 10的应用中,目前部分NVIDIA的DirectX 9c图形显示卡可能会出现不兼容或者运行效率低下的问题。

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