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DX10的渴望!ATI HD Radeon 2900XT测试
iTbulo.COM 2007-5-15() 作者:Oscar 出处:Yesky

 

Render Back-Ends&无限可能的CFAA

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  AMD/ATi R600的Render Back-Ends也有不小的改进,双速率深度/模板测试、快速的后加工效果、渲染到纹理的效率远超于前代芯、可编程的MSAA多重采样反锯齿功能让定制过滤反锯齿成为可能,支持MRT (多重渲染目标)让像素着色拥有多个输出,在支持MSAA的情况下,最多有个8 多重渲染目标(是Radeon X1000的2倍)。

  Programmable MSAA Resolve——CFAA Model

  R600上可以利用可编程的MSAA多重采样反锯齿功能定制一项新的抗锯齿模式——CFAA,与之前AA采样时使用矩阵过滤器不同,CFAA可以对已经完成渲染图像进行边缘侦测过程

  对边缘像素沿着边缘方向采用高质量的过滤器和更多采样进行处理,同时对于对其他像素采用矩形过滤器和较少采样进行处理。这样就可以在最需要地方提供无与伦比的边缘平滑效果,并减少减少材质柔化的处理以避免微小细节上的模糊 (例如:小文本字体)。这样CFAA模式每个采样相对于之前的Super AA模式来说提供更好的画质,更快的性能。

  因为CFAA是基于可编程机制,因此CFAA是可通过软件来升级,可以用来加强大部分DX9游戏的AA设置和HDR功能、模板阴影(stencil shadow)协调运作,在不增加内存区域的情况下,每像素比多重采样(MSAA)模式会有更高的采样率,甚至还可以在不考虑性能损耗的情况下画质几乎有无限的提高空间。

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  上面是一个CFAA的应用实例,我们可以看到在铁丝网上CFAA使用的是Super-Sample AA模式,因为在MSAA模式下,有一种类型的纹理是不能Sampling与Blend的,那就是透明效果(Transparent)的纹理,这种纹理数据就需要使用一种全新的AA模式——Super-Sample Anti-Aliasing(SSAA),SSAA是通过使用一张比输出到显示器上更大分辨率的场景图片,然后对比输出场景图片来进行透明纹理部分的取样。而在其他地方比如电线、树木等地方则采用了MSAA模式。看来新的Render Back-Ends真的可以为我们带来不少惊喜。

看了这么多,相信大家也都对2900XT充满了期待,究竟它能否带给我们惊喜,能否力挽狂澜,扭转目前ATI的不利局面?下面我们就给大家带来了最为详尽的2900XT的性能测试,后面的内容更加精彩,请大家继续往下看......

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