4月17日,NVIDIA发布全新的Geforce 8600GTS、Geforce 8600GT和Geforce 8500GT,全面支持DirectX 10和SM4.0,并支持NVIDIA SLI和PureVideo技术。
此次NVIDIA赶在AMD RV630和RV610发布前发布G84和G86,意图很明显,就是在对手没有相应产品的情况下先发制人,抢占市场。近半年前NVIDIA发布G80,率先支持革命性的DirectX 10之后,G84、G86又一次先AMD发布,成功将DirectX 10 API导入中低端市场。

显卡市场向来高端卖形象,低端走销量,赚钱就靠中端了。而NVIDIA一向非常注重中端市场,这也是NVIDIA的精明之处。自从Geforce 6600系列之后,NVIDIA型号里带有6的一般就是其中端主力,在性能与价格之间取得一个较好的平衡点。此次Geforce 8600系列也不例外,8600GT和8600GTS两款G84定位到了1000~2000元这一区间,这也是NVIDIA的传统优势地带。
对比8600GT和8600GTS不难发现,8600GT更值得我们关注:8600GT与8600GTS同属G84核心,同样拥有32个运行在1180MHz时钟频率下的Unified Shader(流处理器)和2个1TPCs 、2个ROPS。只是由于定位不同,8600GT的频率降到540MHz,显存方面则搭配普通-1.4ns的GDDR3显存,从而拉开了与8600GTS的差距。NVIDIA给8600GT定的指导价为149-169美元,目标是将取代现有的7600GT。

作为国内著名的显卡厂商,小影霸与NVIDIA的良好合作关系使其能第一时间拿到芯片样品,并通过自主研发重新设计了PCB,并在四月份成功实现量产,和NV同步发布。此次我们天极Yesky华南评测室收到了小影霸送测的一款非公版的8600GT,型号是GT6,默认频率与公版保持一致,同为540MHz/1400MHz。这也是目前第一款非公版8600GT,体现了小影霸的研发实力。而显存容量也与公版的8600GT不同,为128M DDR3,可以说这是一款非常有特色的8600GT。

到底这款非公版的小影霸GT6的性能表现如何?实际游戏效果如何?与公版的7600GT和8600GT对比结果如何?带着这些疑问我们对这款显卡进行了详尽的评测,下面由小编带给大家第一手的测试报告:
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