DX10时代的来临给我们带来什么?
铭瑄Geforce 8500GT基于G86系列图形处理芯片,延续了G80革新成果,同样采用了统一的渲染架构,硬件支持最新DircetX10。

对于传统的GPU架构来说,渲染被分为Vertex Shader与Pixel Shader,在很多情况下Vertex Shader满负载运行时Pixel Shader则空闲着;而有时却相反。在某种意义上来说传统的GPU架构很难将Vertex Shader与Pixel Shader达到运行负载平衡。然而Shader Model4.0又引入了Geometry Shader,使本就难以平衡的GPU架构更加的复杂。不过还在微软在DX10中提出了一个渲染架构(Unified Shader Architecture),能使Vertex Shader、ixel Shader以及Geometry Shader单元真正找到一个对象中。另外,取消相同单元作为单独单元的方式,减少负载工作,以达到平衡。

除了能改善平衡单元块以外,大大的减低了游戏开发人员在大型3D场景编译过程中的难度,也不必在为几个单元块的区分输入特定的指令属性。这样无论是Vertex Shader、ixel Shader以及Geometry Shader单元都可以直接传输到编译器中分配到渲染构架单元中处理。
DX10带给我们的几大革新:Shader Model 4.0到来;统一渲染架构 (Unified Shader);Geometry Shader技术;虚拟显存技术;整数指令集&直接存取像素着色帧缓存;增强型图形镶嵌技术;Physics(物理加速)技术。
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