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希望的曙光 看多核时代游戏开发模式的转变
iTbulo.COM 2007-1-18() 作者:Oscar、Tony、Dcx 出处:天极网

  Ice Storm Fighters Demo Low Model

  下面我们来看low模式下的测试情况。

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  上图是刚开始时,四个核心同时工作的情况,我们可以看到,每个核心的负荷率相对high模式下要低很多,而且此时的游戏帧数也要比high模式下的高出一些。

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  当我们关闭一个核心之后,此时游戏的帧数有所下降,为27帧

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  当我们关闭三个核心之后,此时游戏的帧数进一步下降,不过与high模式下仅仅只有1帧不同的是,此时能够达到14帧。

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  这是在low模式下我们使用双核心处理器时的游戏截图。由此我们可以看到,实际的游戏帧数要比使用四核心时低不少。

  小结:

  由以上试验的结果我们可以看到,在low模式下,当我们关闭一个或者多个核心时,虽然系统的实际游戏帧数会有一定程度的下降,但下降幅度远没有high模式下的大,即使关闭三个核心也不会出现无法运行游戏的情况。

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