测试:
测试设置
CPU Intel Core 2 Extreme QX6850 (3.33GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Quad Q6700 (2.66GHz 4MB 1066FSB)
Intel Core 2 Quad Q6600 (2.40GHz 4MB 1066FSB)
Intel Core 2 Duo E6750 (2.66GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Duo E6550 (2.33GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Duo E4500 (2.2GHz 2MB 800FSB)
Intel Core 2 Duo E4400 (2.0GHz 2MB 800FSB)
Intel Pentium Dual-Core E2160 (1.8GHz 1MB 800FSB)
Intel Pentium Dual-Core E2140 (1.6GHz 1MB 800FSB)
AMD Athlon 64 X2 6400+ (3.2GHz 2x1MB)
AMD Athlon 64 X2 6000+ (3.0GHz 2x1MB)
AMD Athlon 64 X2 5600+ (2.8GHZ 2x1MB)
AMD Athlon X2 5000+ (2.6GHz 2x512K)
AMD Athlon X2 4200+ (2.2GHz 2x512K)
AMD Athlon X2 4000+ (2.1GHz 2x512K)
主板Intel: Gigabyte GA-P35C-DS3R
AMD: ASUS M2N32-SLI Deluxe
显卡AMD Radeon HD 2900 XT
AMD Radeon X1950 XTX
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB
NVIDIA GeForce 7900 GTX
显卡驱动AMD: Catalyst 7.10
NVIDIA: 163.75
硬盘Seagate 7200.9 300GB 8MB 7200转
内存2x1GB Corsair XMS2 PC2-6400 4-4-4-12
操作系统Windows Vista Ultimate 32-bit
由于这是我们第一次接触到Epic公司的Unreal Engine 3,因此我们有很多问题需要解答。首先最重要的一个问题就是我们想知道 Epic公司的这个引擎对于处理器会有什么样的需求。当然很明显,GPU在这个方面是最重要的,不过我们最希望的是了解到新的游戏引擎对于处理器架构的评估效果,而这次的测试终于给我们带来了一个好机会。虽然我们之前也有测试过基于UE3引擎的游戏,比如Rainbow Six: Vegas, Bioshock等,但是今天的这次测试是第一次使用 Epic 公司自己的游戏产品。
当然此次有限的测试是无法让我们了解到全面的性能的。同时此次测试所用的片断也并不能够代表真实应用时的情况,因为CPU将其额外的时间用于武器处理,同时这里的场景也没有出现爆炸的动作。当然当最终游戏推出之后,对于CPU的占用率将会是完全不一样的。因此在这次的测试中我们将会尽可能得增强处理器的处理负荷。
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