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变态游戏何其多,多大内存才真正够用?一测便知
iTbulo.COM 2007-5-10() 作者:隼人 出处:pcicp

 

英雄连是2006年屈指可数的优秀游戏,其大胆的采用RTS模式并以诸多极具创意设定和出色的画面征服了许多二战玩家的荷包。英雄连采用自主研发的游戏引擎,画面表现力上极为惊人,并且还支持多种分辨率和超高水准视觉特效及物理效果,当然由于游戏中涵盖了许多逼真的物理计算效果,再加上宏大的场景,相比对内存的需求也绝非1GB能喂饱的。

测试特效说明:1280x1024分辨率,所有视觉特效最高,物理效果最高,抗锯齿打开

这是测试到现在最为惊人的一个游戏,从上图可以看到游戏的起跑线就高达1000MB,也就是1GB,这直接枪毙掉了1GB内存用户。紧接着随测试的进一步进行,游戏对内存的消耗也在不断的增长,并达到了1497.05MB的超高需求量。除此以外在测试的最后一段其实还有一次上扬,虽然没用线刻意标出,但从之前1497.05MB的线可以推测出前者绝对达到了1500MB以上。看来想要在全高下运行英雄连,没有2GB内存是绝对不行的!

   

  英雄连

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