频率及容量一直都是内存发展史中不可忽视的参数,因为在相同容量下频率的高低直接决定了内存自身的性能。但是反过来说,在相同的频率下,容量越大则系统运行的越顺畅,所能容纳进程和相关数据也就越多。除了频率与容量外,内存的延迟参数也一直是关系到其性能的重要因素之一,且随着频率的不断攀升,内存延迟问题也越发明显,这点在以往的评测中我们一直有所强调的。
但是相对于延迟和频率,内存容量的大小不仅关系到程序运行的流畅性,还与系统整体性能有着密不可分的关系。打个比方来说,每台电脑都有自己的虚拟内存,这些虚拟内存通常在物理内存不足的情况下用硬盘页面文件来缓冲数据,众所周知硬盘的读写速度是非常有限的,虽然这些年来接口和容量不断的在改进,但是硬盘速度始终跟不上内存的速度,因此虚拟内存往往只会占用大量硬盘带宽,并严重滞后系统性能。
在运行某些游戏时游戏会使用到1GB甚至更大的空间,此时如果你的物理内存只有1GB的话那硬盘将作为虚拟内存而出现,并为游戏程序提供足够的虚拟内存空间。但是就像刚才所说的那样,由于硬盘性能十分有限,虚拟内存的大量占用会导致硬盘满负荷工作,由此引发的问题就是硬盘灯常亮,而系统却卡的不行。对于游戏画面来说这时并不是掉帧,但一卡一卡的感觉却丝毫不输于掉帧。
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