Valve Source engine:粒子模仿
接下来我们使用的是Valve公司的基准测试软件,目前Valve公司已经在其Source游戏引擎中加入了对多核心处理器的支持,并且该公司已经开发了相关的基准测试程序用于展示多线程游戏技术的好处。我们首先进行的粒子模仿测试。现在大部分的游戏都使用了粒子系统来形成烟、水汽以及火效果,不过这些游戏的效果的真实程度主要取决于系统的性能。从测试的结果来看Valve的粒子系统很好和利用了多核心处理器的性能。



在这里INTEL与AMD的双核心以及四核心平台的表现都很好,其中核心频率2.66G的Core 2 Duo E6700以及Core 2 Extreme QX6700的测试成绩约为QX6700的一半。与之相似的是,核心频率为3G的单核心处理器Athlon 64 X2 6000+的测试成绩也差不多为FX-74的一半。而在这项测试里,INTEL的总体表现仍然是最好的。
Valve VRAD 地图编辑:
这项测试是在Half-Life 2游戏中使用 VRAD lighting工具来进行地图编辑,虽然该项测试并不会影响到用户的直际游戏效果,但是却可以向我们展示多核心处理器所带来的性能提升。


从这里我们可以清楚得看到由双核心过渡至四核心之后所带来的性能提升,不过在这里INTEL仍然领先于AMD。
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