Rainbow Six: Vegas
Rainbow Six: Vegas采用的是源自 Xbox 360的Unreal Engine 3 引擎,同时这款游戏也是第一款支持多线程的PC游戏。在这个游戏里,我们将游戏的分辨率设置为800x600,“high dynamic range lighting”以及“Hardware skinning”开闭,这样所有的处理任务就全部落在了处理器身上。游戏阴影质量设置为“非常低”



从测试结果来看在Rainbow Six: Vegas中其实只需要两个处理器核心就能够获得很好的游戏效果。
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